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萌えスロマニアックス

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パチスロ戦国BASARA3の決戦モードは継続率のARTで
継続率60%、70%、80%の振り分けがあります。
戦国バサラ3の決戦モードについて、ネットでの話題を参考に恩恵・挙動など色々とピックアップしてみました。







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2ちゃんねる【エンターライズ】戦国BASARA3 PART1より
249: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/08/31(日) 17:05:52.63 ID:nPkqEOlh.net
決戦モード
・ART終了後に突入するループART。勝てばBASARA FEVER
・継続率は60~80%、味方の奥義がヒットすれば高継続率
・三成選択時は家康、家康選択時は三成が相手



346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/01(月) 13:31:39.18 ID:bG2Ojwvk.net
ラッシュ後決戦モード入った。多分TMの曲が流れたよ。
で単発終了した。まあ66%だから多少はね?

クソース!



381: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/01(月) 17:20:28.40 ID:+sTUR43P.net
西川流れた~♪
決戦?モード入ったわ
西川いいねー♪ノリノリやで
3000枚出てるぜよ



490: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/01(月) 22:55:22.03 ID:pDO+ZWED.net
ビッグ中七揃い二回でfever?決戦だった。
まぁストック二個よりはましだけど…



500: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/01(月) 23:04:10.05 ID:zwrruigT.net
とりあえず事故はなさげかな?早めに見切って帰ろう



504: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/01(月) 23:08:59.71 ID:gO+e89dV.net
>>500
とにかく決戦が大事だな
フリーズは考えずに現実的に勝てるのは決戦でループだわ
ARTは前髪センターがオススメ。100とか200くらい乗せるしな



509: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/01(月) 23:18:16.76 ID:zwrruigT.net
>>504 決戦はどれくらいの頻度で入ってた?



512: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/01(月) 23:22:47.39 ID:gO+e89dV.net
>>509
決戦は俺は2回だな。
10回以上BFの初当たり引いて2回
1回はBF中の対決に勝ってその後でてきたストックが決戦つきだった。
もう1回はボーナス間天井のやつ。ボーナス間はハマったけどバサラフィーバーに入ってたからあまり飲まれてない
周り見てても決戦絡むと3000枚くらい出てたが、それ以外だと200や300上乗せしたところで余裕で駆け抜ける



517: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/01(月) 23:28:07.53 ID:zwrruigT.net
>>512 ありがとう。決戦ってただART入っただけじゃまず引けないのね
こりゃあまじできつそう・・・



518: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/01(月) 23:30:06.24 ID:gO+e89dV.net
>>517
いや周り見てても1日で2回くらいは引ける確率だと思うよ
決戦は引かないとどうしようもないね。
戦刻ブーストとか0G連上乗せも引けたほうがいいがそれよりも大事



529: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/01(月) 23:53:24.41 ID:s+xVT6Uc.net
8万投資で第2天井から一撃6千枚出たけど増えんのおそい。決戦8連目の戦刻中に閉店しちゃった。ストックも5個は確定してた。第2の爆発力は確かに強いけど、しわ寄せで通常は中々にひどい。第2狙いでしか打てないわこれ



542: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/02(火) 00:20:49.63 ID:tNKrEyvc.net
>>529
増えるの遅いのか。
戦国乙女は前作打ち込んだけど今作は遅いから打ってないんだよね、取り戻せない。
BASARAもかあ。



534: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/02(火) 00:05:23.55 ID:v37fpPds.net
楽しかった 決戦システムいいね 低設定でも夜いれることできる可能性あがるし



540: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/02(火) 00:16:08.54 ID:iV6lrjlK.net
決戦でワンチャンあるのね~、打ってないからなんとも言えないがそこまで悪い台じゃないのでは?って思ってる



544: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/02(火) 00:23:23.69 ID:+dgQE2yU.net
通常からART入って決戦行ってそのまま第二天井いった場合決戦ストックした状態になる?
とりあえず決戦継続で次のセット夜100Gスタートだったから継続したまま発動したのか、転落して天井分が出てきたのかよくわからなかった



600: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/02(火) 08:52:32.78 ID:RpxKEPD2.net
開始10ゲームほどでフリーズして12セット+虹一個で
24セット決戦続いて4000枚からのエンディング
エンディング特典は多分天国

終わってすぐ天井で夜100スタート
これマジで終わらず700を行ったり来たりで
さらに6000枚

結局夜400ゲームにバサラフィーバー五セット
決戦70%残して終了 万枚でたけど天井以外多分無理ゲー



743: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/02(火) 20:41:34.97 ID:Dat57k7m.net
BF初あたり7回ぐらい引いたけど全部決戦だったぞ?
なんかそういうバグに近い仕様あんのかね。終日決戦仕様とか。エンタならやりそうだけど



828: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/03(水) 01:37:58.08 ID:8oS3rgWu.net
第2天井で思ったことは、夜よりいかに決戦を継続させるかだな
決戦9連したが、100スタート3回あった(夜1回)



927: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/03(水) 17:06:41.41 ID:4tJVcL0Y.net
携帯からですまんが、決戦モード4連でストックが2つあるはずなのにART終わった。
もしかしてこの台って決戦モードの表示があっても内部的には終わってたりするのことあるの?



928: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/03(水) 17:11:10.86 ID:hOavCl3v.net
>>927
俺も勘違いしたけど様は決戦モード中でもストック優先消化だから、継続率で連チャンしてるように見えて実はストック使ってるってだけ



929: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/03(水) 17:13:43.41 ID:KYPhMMSy.net
フリーズ引いて虹1普通2?
決戦中にスットコ消費するらしいから4連中の最初の二回で落ちてたのをスットコでカバーしてたんでねえが



931: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/03(水) 17:19:22.83 ID:hOavCl3v.net
>>929
ストックでカバーしてるっていうか、ストックが有るうちは継続抽選はせずに無条件で消費してるはず



933: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/03(水) 17:25:10.89 ID:KYPhMMSy.net
>>931
マジか
最初にスットコ使いきってから70か80%継続がスタートってことかな

そりゃきついなぁ



998: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/03(水) 23:22:42.22 ID:a6hlzp4O.net
フリーズからの決戦終了1Gにレア役引いたら決戦引き戻した
ちなみにフリーズが8連で引き戻しは4連。同じ継続率を引き戻した感じがした

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1404220515/



【SARABA】戦国BASARA3 PART2より
2: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/04(木) 02:57:33.38 ID:o1O2Vyx6.net
決戦ループ中にストック獲得した場合
継続に見せかけた消費?
それとも負けて終わってから消費?



4: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/04(木) 03:00:24.50 ID:3wNLMeWu.net
>>2
ストックから優先消費かと
バジリスクとかと同じタイプ



10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/04(木) 04:54:36.07 ID:/kj8Esx0.net
決戦モードの見せ方に失望した
どうみても継続率で勝ってストック温存できてるって勘違いするだろ
決戦敗北後にノーマルストック放出っていうやり方はできないの?
貯まってると思ってたストックが実は消費されてたって気付いた瞬間作り手のセンスの無さに失笑しちまったじゃないか



58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/04(木) 13:30:43.18 ID:NGVBkjv0.net
これ、虹フィーバーで決戦入ったけど
6連したとして、ストック消化して
し終わった後60%~80%の抽選継続なんか?
それとも表記詐欺で6連したら終わって抽選漏れ風に終了するだけ?



62: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/04(木) 14:30:28.70 ID:NGVBkjv0.net
普通に虹1金5
バトルで獲得した金1の継続7連で終わったわ・・・

決戦ってなんやねん



72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/04(木) 17:02:33.47 ID:SPS89FR7.net
家康選択

決戦から一撃7000枚出してきました

初期に真田倒しまくって6ストックして安心してたらバースト中の強バサラ目から究極連打?で300とかBBで200とか直で100とか一気に来てケツ浮きっぱなしだった

終盤、バーストで乗せ0(30乗ってたかも?)や、夜駆け抜けがあったりバトルがほとんど長曽我部でたまに毛利や真田来てもベル0連発

他にも嫌な雰囲気出してたので即ヤメしました



109: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/04(木) 22:19:03.94 ID:Ngf/RkwM.net
初打ちしたけどなんかデビルメイクライ4なみに酷いな
今回も夜は結構強力なの?
決戦ループ中に一度だけきて何も引けずに駆け抜けたわw
今回バサラ目1/118だっけ?
これで弱チェばっかはちょっと萎えるな
あと前回の強バサラ目の出目で5回かと思ったら3回なのな



123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/04(木) 22:59:39.72 ID:uCkhhFIc.net
産廃なのは間違いない。
フリーズも天井も夜もブーストも0G連も決戦も経験したけどショボすぎる。
バサラ目1/100でないよな。本当にレア役が、空気のくせして重すぎて全然楽しめない。



156: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/05(金) 01:07:51.00 ID:VDicUiuJ.net
設定1はマジできついな
一度も単騎に行かんかったわ、レア役天井も100G以内に必ずレア引くから発動0

ART入るまではやめれんと粘った結果、第一天井でようやくみれた、ストレートでもいいかと家康で
本当にストレートだったが何故か決戦入って色々と伸びて第二まで行けて、何とかまくったけど3000Gぐらい回してボーナス4回だけだったw
きつすぎんだろー、DMC思い出すわ



191: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/05(金) 12:02:42.78 ID:X8acfupy.net
この台ってBASARA目の設定差すごくね?
俺は普通に1/200とかでも、となりのおっさんは連続で引いたりしてたわ。
てかバグレベルで小役の落ちが悪い。

昨日はレア役天井超えて回し続けたら一触即発から決戦
レア役間250だったけど、たまたまだよね

あと通常時からリールがガクブルしてる時あるじゃん。
注意してないからあれだけど、BASARA目とチェリーストック以外にも隠れ擬似リールあんのかな?
まれに払い出し見てなくて違和感あるときがある…



224: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/05(金) 15:39:01.73 ID:HHWgz/0R.net
決戦ってストッパー付いてるのかな?
エンディングみたいの来て終わった



226: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/05(金) 16:22:43.10 ID:YJB4CiwL.net
>>224
終わったからエンディングじゃないの?
まあどのタイミングで継続抽選してるかだが



297: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/06(土) 08:41:18.12 ID:9Pk2tcVq.net
昨日初打ち
あのね、この台打つなら蒼天打ったほうがまだ遊べるよ
ARTは決戦入らないとほぼ40Gかけぬて終了
その割にARTに入れるのが大変
CZも40%なんてぜーったいないから!
体感20%~25%だね
レア役引けないと90%失敗
CZにはループ性があるね、ミドルやロングあるのかな
ARTだから純増もしょぼいし無理ゲーすぎ



300: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/06(土) 09:02:04.23 ID:d3Wa/R1u.net
体感だと3~4回に一回決戦いくのが高設定



335: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/09/06(土) 17:41:37.66 ID:VpSi7ZLq.net
これ決戦待ちだな
決戦くればワンチャン作れる


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1409766850/



決戦モードも継続率70%、80%に突入してからが本番といった感じですね。
決戦モードの突入率なども設定差があったりするのかな?


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関連タグ : パチスロ戦国BASARA3, パチスロ戦国バサラ3, スロット戦国BASARA3, 石田三成, 徳川家康, バサラフィーバー, チェリーコンボ, 決戦モード,

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art中のキャラが家康だったんだけど、決戦モードで光成倒したら終わっちゃったんだけど、どーいうこと?
2014/09/07(日) 19:43 | URL | 萌えスロマニア #-[ 編集]
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