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萌えスロマニアックス

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1:
俺的にはヤマサバイオなんだが



30:
>>1
何に対して最強聞いてるの?
出玉?
安定?
上ぶれ?


2:
初代キン肉マン

3:
一徹

5:
リンかけ



6:
SBJ2

182:
>>6
ハーデスの万枚達成率は1で1%、6で5%なんだけどw



8:
バジ2
初代肉
ヤマサバイオ
無双オロチ
初代リンかけ
SBJ2


このへん?



9:
初代リンかけ1と
初代スパイダーマン2は120超えてるはず
公表できなかったみたいだけど

10:
凱旋


12:
バイオ6はほぼ1日中ART入りっぱなしやで

14:
ガッチャ

15:
リンカケ6じゃね
安定感がおかしい



16:
ハーデスだな
設定1で万枚突破率3%
設定6で万枚突破率15%
安定感はリンカケに負けるが破壊力ならハーデスは並みの4号機より上
初代番長や初代秘宝伝より破壊力はかなり上

180:
>>16
今年最後のバカ

破壊力www



18:
万枚到達率の話してないのにアホかよ



19:
ハーデスの設定6公表116%だが実際は130%はあるだろ?

公表値と実際の値が違うのはこの業界普通だし

34:
>>19
普通に-になる割合多いぞ
GOD引かないと
9割犬なんだから当然



20:
凱旋もハーデスも119%だけど下ぶれが起こる確率も多いのでその2つはないわ

21:
安定感ならカギヤEXに勝てる台はないけどな


22:
カギヤ設定6 勝率100%

23:
出番だ、葉月ちゃんだろ



25:
安定感だけの話なら
カギヤの設定6が最強なんだが…

何処から打っても勝率100%はカギヤだけ

28:
>>25
安定感=最強

ではないからな



29:
最強=安定と取るか
最強=爆発力と取るか
俺は前者だな

35:
初代リンカケ
勝率 99.8% 等価基準
負ける方が難しい


36:
りんかけ

37:
初期は6はエクストラモードみたいなのもあったはずだが安定と爆発兼ね備えてるのはリンかけじゃないのかな



38:
うる星やつら2だろ、万枚いける

41:
>>38
これ
りんかけとか言ってるニワカ多くて笑うわ



39:
ハナハナ鳳凰



42:
リンカケは万枚のイメージわかないから駄目だよ

万枚行きやすく安定感もある機種となると

初代バシリスクか?



45:
絆だろ!







ま、平気で6でも5万負けるけどね

47:
バジ2

49:
これは絆だな
ノーマルなら葉月かうる2
りんカケは無駄RTで爆発力抑えられてるわ



50:
バジ2だな
高確移行率
直撃率
開眼突入率
継続率
初期ストック優遇

下ぶれでも+2500枚はでるだろ



52:
めぞん夏色も設定6は安定感あったな
万枚も割りと狙えたのでは?

53:
初代リンかけだな
6確台は5回打ったけど1万3千枚、1万2千枚、8千枚2回、7千枚だった


55:
ここまで頑固一徹無し!w

56:
リンかけやダーマンの勝率って結果が+1枚でも勝ちにカウントされてるけど
カギヤは100%の確率で4000枚前後持って帰ることができるので安定感の意味が違う


57:
空手バカ一代な

59:
カギヤの設定EXなんて導入台数からしてもホールで打てた人は数えるくらいだろうな
千円で判別可能でボーナスゼロなのに数千枚出てる光景は知らない人が見たらただのゴトだからね


60:
ぶっちゃけキングハナハナの6でそれらの機種と十分戦えます

62:
カギヤとかだいたいホールにねえだろ
そんなマイナー機種は除外だわ


65:
マーベル
荒れる

66:
ガチなら秘宝伝やろ



67:
マーベル
ボーナスもARTの初当たりもART中の乗せも全て6が優遇されてんだから荒くてもマーベルが最強



68:
リンかけよりダーマン2の方が面白いからダーマンで

70:
バジ2以外あんのか
朝一から回せば5000枚以上確定だし


75:
初代バジは119越えてたとか噂あったけど

76:
俺的にはゲッターマウスかな
出目の破壊力とかマウスの爆発力
どれをとっても設定6だよね
ボナ後100ゲームRT 搭載したらなおいいよね


77:
スーパーお父さんとか球児良かったよな

78:
ゴルゴ薔薇十字かな・・・



80:
りんかけかジャックと豆の木

84:
>>80
ああ豆だわ



81:
よく考えてみろリンかけ。312枚のBIGで同色だとRT200Gついてくる。レギュラーでも104枚貰えて100Gついてくる
完走したら400枚。150枚。RT中にまたボナひいたらまたRT
ボナは重いけどタイミング良く180分の1くらいでボナ引いたとしたら
恐ろしい事になる

82:
ハーデス


85:
うる星2ってメーカー119%だけどシミュ上は116%くらいじゃなかったっけ?

87:
ケロット3と山佐バイオかな終日打って4000枚は手堅いのが魅力



91:
クラッピーパークでいいんじゃないか?

106:
>>91
これしかないわ。知らんニワカ多すぎ



92:
頑固一徹って121%あるらしいけど実際どうだったの?
移動圏内は1店舗バラに1台設置で最高設定4までしか入らなかったw

93:
デビルマン2だろ


94:
馬鹿ばっかりだなww
バジリスク絆に決まってるじゃんwwwww

95:
スカガの6打ちたかったなあ


96:
初代肉6で3万マイナスだった俺からすると肉はない
art入ると即連終了→抜けると100超え連発を体験したので…
ちなみに大花6でもマイナスな過去がある(設定目視確認済み)
他6は負けた事ないので鬼武者を押す!(楽しいやん)

97:
葉月か初代肉



100:
修羅の刻

253:
>>100
これ
たぶん1しか打ったことないけど万枚7回出したし、ぶっとんでる



101:
ハズキ(なぜか変換できない)は
都市伝説レベルで入らない。
カギヤの方がまだあった。

102:
エヴァ決意やろ


103:
最強かは知らんけどマイジャグ2
6なら徹夜で打ちたい

104:
アストロ球団
6を確信できるのが圧倒的に早い


105:
ガッチャマン居ないね(6で負けれるかな
個人的には肉よりガンダムⅢだな

108:
俺の(好きな)中では
ノーマルなら頑固一徹
A+RTならガンダム2
A+ARTならエウレカ
ARTならゴッド系譜


109:
何をもって最強なのか定義があやふや過ぎるはw
一撃性なのか安定感なのか

113:
緑ドンvivaの最初に出たやつは何回も(5)6確定打ったけど以外に7000G以上回して負けは無かったな。平均4000枚は出てたイメージ。ATでは無くARTのハイスペはそんなに下ブレもなく万枚以上の可能性もまあまあある。


120:
バジ2の設定6うちたいなぁ

122:
哲也とIGT三国志の6では負けたことがない


124:
どっかの凱旋全6やったとこじゃ30台強の平均差枚が8000枚だったらしい

127:
仮に実際にホールで一度だけ6に打ち替えるから自腹で好きな現行機打てるよってなったらみんな何打つの?
俺はリンかけかなぁ
本当はマジハロ2が打ちたいけど、やっぱり欲が出るなぁ、リンかけなら十分楽しめそうだしね
代打ちなら頑固一徹で


130:
山佐バイオ打ったことないわ
リールが360個ついてるやつだっけ

132:
無双OROCHI
打ちたいのはバジ2


138:
凱旋のリセ後天井短縮いらなかったよな あれをもっとセット乗せに使えていれば神台になれた

144:
リンかけ推し多いけど、立ち回りを考慮するとそこまで安定感は無い機種だよ
ボナ確率でしか判断できない機種だし、そのボナ確率も6で1/200下回っていて結構重いからね

たとえば6狙いで朝一400Gハマッた場合に非常に困る
大抵は設定1だし、仮に6を掴んでも400Gハマる確率は1/7もある
周りを見ても短時間で6か否かを判断する事のできない機種だから、
こういう時に続行か否かの判断に困る機種

バジ2のように6確定演出が出て朝一から安心できるパターンが存在しないからね


145:
桃鉄と一徹。


149:
バジ2の6で-3000枚なったことあるけど、開眼当たらないと話しにならん
1日回して開眼チャレンジ61回で当たり14回
直撃込みで初当たり27回、BT60ぐらいだったかな?
まぁ万枚出したこともあるけど、5号機最強って感じではないかなと思う

最強は5号機で一番息の長いアイムジャグラー


151:
出りゃ何でもいいわ


152:
初代リンかけ1はサミーが悪さして設定6の機械割が4号機を越えたとかで問題になった
初代キン肉マンの設定6はゲーム性が変わり勝率98.9%だか確実に勝てる
うる星やつら2はサミーの営業が設定6は出過ぎてしまうので入れないで下さいと言って回った
ハーレムエースの設定7は間違えて検定通したのではと当時言われた

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1482660251/

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