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萌えスロマニアックス

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1:
SANKYOは真性のバカなの?

a-nationとか夢福神とか
誰得の意味不明な台を作ってるヒマあったら
はよハルヒとモーパイの続編を作れや。良台だったろ



52:
>>1
都合が悪い模様

7 名無しさん@ドル箱いっぱい[] 2016/09/30(金) 18:03:47.33 ID:eCI7iiNe

ガチ抽選はホールや他メーカーからの評判が何故か悪い模様

54:
>>52
ガチクルーンは当たりランプつきっぱなしで放置するとホルコンエラーでるから
2回ほど30分放置してたら怒られたことある


2:
ハルヒはいらないがモーパイは作るべき



3:
規制前に1/400、50%VSTの50%もガチクルーン抽選する爆裂モーパイ2を出していれば今頃・・・



4:
客の良台はホールの癌

5:
うるせー豚。どこが良台だよ
モーパイはスペックも糞だったし

6:
その2つ人気無かったからな



7:
ガチ抽選はホールや他メーカーからの評判が何故か悪い模様

9:
>>7
いやあんなちょっぱやでやられてんの何か糞つまらねぇし

人気なきゃそりゃ評判悪いに決まってんだろ
しかも他メーカーってお前の妄想じゃん



10:
今出しても糞台だから出さんでいい

11:
ガチタイムは面白かった



12:
ガチタイムをもっとわかりやすくしてほしいのとST中のムダ玉なくせばおk



13:
ハルヒはスロット出るらしいよ

14:
スロットは勝たせる気一切ないからなぁ
CZの前兆をかけた発展とストックして通常落ちからの前兆とか意味不明


15:
ハルヒはスペックいいし演出も良かったじゃん

16:
どっちもこけたじゃねえか



17:
ガチタイムって面白かったけど中毒性は無いような...
あんなパンッって弾かれて決まるよりやっぱ危なげにゆらゆら動く方が面白いよな

25:
>>17
そう、そこだけなんだよね
弾かれてから逆転パターンが無いのが残念
後はクルーンに誘導する爪が入りやすければ良かった



18:
大して売れてない失敗作だからだよ
三共は版権の使い捨て率無茶苦茶高い

19:
ガチタイムは発想は良いと思うけど
あの機種は大当りの度に確実に4円以上無駄にする上に
電サポ性能にも悪影響が出るガチ欠陥だからなぁ
多分SANKYOは性格悪いからわざとあんな仕組みにしたんだろうけど


20:
ハルヒはコケなかったでしょ
わりと長期で客付きは良かったし



21:
あの頃の三共はイケイケだったよな
モーパイは擬似連中心の演出じゃないし、ハルヒは小当りの一部からv入賞とか一味違った手法だった
そしてあのガチクルーンと神人撃破チャレンジで穴に入る瞬間がたまらないんだよ

37:
>>21
全然イケイケじゃないんだが?良くて微ヒット位しかない今も続く暗黒時代



22:
モーパイってガチタイムよりあの糞音痴な曲の方が印象強かったわ
隣のエヴァ9で一生懸命止め打ちしてるのに笑かすんじゃねぇよ

38:
>>22
あれはひどかったな
うちの3歳の娘の方が上手いわ



23:
ハルヒの客付きが良かったとかどこの特異な店の話だよ

24:
うーん、モーパイもハルヒも今のが完成形だと思う
続編なんて作らせたら何するかわかんねーぞ
台出す度にレバブルの信頼度変わるし、要らんもんばっか詰め込んで
出現率と信頼度のバランス滅茶苦茶なるし、また保留変化なし(キリッ
とかで糞みたいな先読み頻発するかも知れんし

ま、とにかくSANNKYOにゃ期待するな、って事


26:
ハルヒは単発後の大ヤマトモードだけは評価する
モーパイは通常時暇だけどクルーンが結構楽しかった



27:
コントローラーを引け!系&レバブルの元祖でしょ、ハルヒは
歌も良かった

29:
>>27
にわか過ぎんだろw
なにが元祖だよ。



28:
あと、ももいろクローバーZが有名になったのは
パチのモーレツ宇宙海賊がヒットしたからだし、そこは評価すべき。
角田が慶次のヒットで有名歌手になった事と同じことだし


31:
モーパイはスカイメッセージ一択だろ
ST中もキツイけど熱い展開からのエピソードがめちゃめちゃ弱いのが残念だわ・・・

33:
三共の一種二種すこ


34:
寿司だニャンみたいにクルーンをぐるぐる回って決まるような方が良かっただろうと毎回思う
ゴトを恐れてただたまたま蓋が開いたり高速で回転するピンに弾かれたりドキドキ感が無い

35:
羽根物作っとけばいいものを手遅れ
潰れろ



36:
高速で弾かれても十分ドキドキ出来たけどね

39:
>>36
あんな高速じゃドキドキも糞もないけどな

寿司だにゃんのがドキドキ半端なかった
入れ入れ!とか思えた
モパイのはえっ?終わり?ガシャーン!で全然



40:
ハルヒはステージが割かし好印象。
あと北高祭のVコンボのレバブルは楽しい

他ゴミ

41:
>>40
後先読みやいきなり東中とかええやん
神撃も良いアクセントになってるし
ただスルーの位置が鬼

46:
>>41
後読みなら初代タイガーマスクの方が上手いんだよなあ
ハルヒは変化が出すぎてバランス崩壊
2個でもそこまで熱くないし後読み保留も強弱あってイマイチ信頼できない
当該保留も保留変化経由が強くて無変化が死にがち
初代タイガーマスクは図柄揃いが無変化からの大当たり割合も強くて期待度が分散されていて○だからダメという部分が小さくなっていた
東中も出現率がかなり低くてめったに出ない
東中と同様の虎の穴背景の方が出る(大好きゾーンと同じくらいには出ると思われる)
初代は性質上小当たりが謎や怪というものに当てられていたので崩壊しにくかったというのもあるが・・・・(潜伏かという期待が持てる)
ST中はとても良くできたバランス。点滅の手前で戦いになったら熱いしガセ否定先読みが連結したら激熱
右下の出目がAABや順目ならとりあえずバトル行きで337なら灼熱
点滅点滅でもかなり強くとりあえずガォーンと加速すればタイガーボーナスかと思われた
ハルヒはそこらへん弱くて苦しい特に無変化
もっと保留変化が修行でいいし緑が虎高速くらいあったらな
熱と赤が同程度として点滅や期待のできない青系が多すぎる問題
虎は基本謎と怪しかないからそこまででもない怪拍動(リーチ程度)と好機(スーパー確定)の出現率が同等
カスタムでもっと変化率下げられたら良かったのに
ガセ先読みの銀虎はハルヒのシルエットレベルでナオキです

47:
>>46
め早言

58:
>>46
タイガーの後読みが上手いのは確変中だけやん
通常時はそんな絡まん

確変中られては最高通常は最低!と思ってたけど2が軽く飛び越えていったけど



42:
パチンコで初めてモーレツ宇宙海賊の存在を知った人は多い
元々アニメはマイナーだったし



43:
ハルヒの神人撃破だっけ、あれ当たることあるの?
ただの小当たりなのに無駄玉打たせるための演出かよって感じだったが

48:
>>43
小当たり自体1/300より重くて1/4だから実質1300で何も当たらないということもかなりある
ハネデジ版の方が小当たりが重くてデジタル偏重なので演出は崩壊しにくかったが神人経由は見にくくなった
運が悪ければ10回も当たらないことも

クルーンじゃなくて電動役物のベロ駆動なのでイカサマ感が強いのが悪い
ドツキやワイヤ、磁石ゴトを防げるが打ち手からはそこまで良く見えない
上の寿司だニャンみたいにクルーン入ったら確変とかの方がうれしい
ゴトや狙いを防ぐ性能を強めるとデキレデキレと言われるのがオチで近年の1種2種は必ずスレにそういうのが沸く
確かみてみろ!

53:
>>48
その分東京レイヴンは良かった
最初の1/2は怪しいがそっから先はガチだし



44:
あるよ、最初に当たり引いちゃったもんだからもう忘れられなくて当時は困った


45:
モーパイなんぞ海猿並みにクソだったじゃねーか
あのスペックで1/249なら良台と言えよう


55:
ハルヒみたいなスペックは好き


59:
ハルヒは回れば保留見てるだけで楽しい
演出はうざいのも多いけど
緑行ったらキャラリーチからの新人撃破を期待出来るし
強予告来たら後読み青文字を期待する

モー牌はガチクルーンが全て

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1475224256/

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パチ●コ新基準で1k20回転ボーダーが15回くらいしか回らないのは異常すぎるよな


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関連タグ : パチンコ, ハルヒ, モーパイ,

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