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萌えスロマニアックス

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1:
今の方が当たり重く感じるよな?

継続率も8~9年前の65%は
今の75~80%くらいあるんじゃないかってくらい連チャンしてたよな?



2:
全く同じ

4:
どうせ8年前もおかしい、当たらないって言ってた口だろ


6:
「明らか」(笑)

7:
8年前
海攻略法()

うん。当たり安かったらこんなのに騙される馬鹿おらんで



8:
回転率悪いから当たりが重く感じるんだろ
ちょっとは頭つかえ

16:
>>8
ほんとこれ
同じ回数まわすのにかかる金額が多くなったからだな
パチうってるときって時間なんて見てないでしょ
金の減るスピードだけ見てる



9:
最近出た長手抜き新台の海のハワイ
あれ確変54だか52だかじゃなかったっけ
15連以上してる台しょっちゅう見るんだがどうなってんだあれ
フル稼働でもないし島1/3ぐらいしか客ついてないのに異常



11:
昔は純粋に300分の1
今は30000分の100(実質300分の1)みたいな抽選だから当たり前の助

17:
>>11
だから小数点3桁の確率表記とかあるのか

18:
>>11
今も昔も65536個乱数じゃなかったか

62:
>>18
さらに昔の初代ギンパラは大当り分母と乱数が同じで大当り乱数は「17」で固定だった

19:
>>11
なにこれ

27:
>>11
100/30000と1/300は変わらないという事をバカに理解させるの本当無理
そもそも数学と言うか算数の素養が圧倒的に不足してるからこういう事言い出すんだが

29:
>>11
水素水とか買ってそう



12:
思い出補正もあるだろうが、回りと一回転にかかる時間の違いもあるからそう感じても不思議では無いと思う。

13:
逆に昔のほうが重く感じるわ俺は


14:
必殺仕事人Ⅲと北斗無双じゃ仕事人打つわ


15:
メインのCPUなんか昔からいまだにZ80系だぞ



20:
昔の65%
主に確変機(次回当たり付き、1300発位?)
確変抜けても100回の時短。

今の65%
主にST機
振り分け有り。
ST終わっても時短無し。

38:
>>20
いや今の機種大体ST+時短だろ

46:
>>38
そうなの?
1/300位でST+時短て何がある?
STor時短ばっかりだと思ってた。

48:
>>46
モモキュンや蒼天やDD北斗やら。
結局安定感を求めるなら海打つぐらいしかないよね。 鉄拳打ったけど、これはSTじゃないけど結局2連で終わったら海打ってるほうがマシじゃんてなるわ。確変ならちょっと出玉が多いだけでそんな連チャンするわけでもないのに。



21:
15年程前になるが、寿司屋の大将の1/299は甘いなぁと感じた

22:
思い出補正ってすげぇ


23:
1/300と100/30000って何が違うの?


あと分母はかならず65566ではないよ、体感器で狙えた黄門ちゃまは確か1200くらい(1134で当たりが3,7,73)だったような

当たり確率がそのままカウンター数だった台もあるし一概に符号なしintの上限とは言えない


24:
5年前の大シャカはかなり連チャンした。マックスのわりに初当たりも軽かった。ただの相性だけど。


25:
009-1はトータル3000回転程打ったがついに1度も当たることはなかった


26:
昔は乱数1番が当たりだとすると今は毎回違うからな。



28:
9年前はまだ客がいた割数調整してるのが出たな
あと1万あればなんとかなる感じだった



30:
昔の台もボーダー悪かったが回ってたからな…今はボーダー悪いし回らないし…


31:
昔は30/kとかだったから吸い込みのスピードが緩かった
今は吸い込みのスピードが速い
博打の胴は勝負が早ければ早いほど回転率があがるから儲かる
半荘より東風戦の方が儲かるのと理屈は一緒



32:
いや、別に変わんないよ
ただ、ガロ魔界の花は今までより荒く感じたな。
つか、昔より6.7万突っ込むやつが少なくなった。



33:
8年前じゃ変わらなくない?

もっと昔だろ


34:
初代戦国乙女ミドルはアホほど勝てた。


35:
ぱちんこアバンギャルド
大当り確率
通常時1/314.75
確変時1/31.48
賞球数3&10&14大当り
出玉15ラウンド8カウント
平均約1500個確変
システム65%・次回まで
リミッターなし
時短システム
全ての大当たり終了後100回転
[ヘソ]
大当り内訳
15R確変[35%]
2R確変[30%]
15R通常[35%]
TOTAL確変[65%]
[電チュー]
大当り内訳
15R確変[55%]
2R確変[10%]
15R通常[35%]
TOTAL確変[65%]

39:
>>35
これで今より回るからなあ



36:
一番感じるのは時短の引き戻しのしなさ。昔は397のセカパクとかの方が明らかに引き戻した
今は10連続スルーとか普通



37:
八年前は回るし時短100あるしで多少のはまりでも苛苛しなかったから記憶にも残らんのだろ


40:
今は右うちでも容赦なく削ってくるからね~
ガロとかでST中に保留四個溜まんないとか誰でも経験あるんじゃない?


43:
今も昔も確率笑は関係ないだろ。
確率だけで細かい売り上げ調整できますか?
あと100万3日で利益出すとして、釘だけで調整できたら神ですよね笑



44:
当たったら一箱出るか出ないかが大きい
爆発力だかを求めるバカのせいで当たっても下皿分しか出ないのが大半で持ち玉遊技が出来ず延々現金投資になりがち
持ち玉でハマるのと現金で回すのとではそれこそ体感で倍以上ハマってるように感じる

51:
>>44
毎回換金するなら、体感だけではなく実際の消費金額でも、その通りでしょう。
昔は一回でも当たれば、その出玉が消えるまでは、換金手数料を省いて遊戯できたのです。

一撃で一気にウン万発、というスペックでは、持ち玉遊戯のメリットが殆ど役に立たない。
それと同期して等価交換なんぞが流行したのも当然であろう。
投資額に対して回らなくなったら、実質的にハマリが深くなったのと同じ。



45:
出玉が全く違うから、金使う時間も長い


47:
むしろ今の方がバカスカ当たりまくっててたまげる
昔の方が絶対に当たらなかったゾ
2000ハマりが果てしなく並んでたりカオスだったわ
まあ1回転の速度が違うし今の台の方が回らないから長変動だし稼働もないわで時速が圧倒的に劣る
5倍ハマりを連発していた記憶があるから今の台もそうだろうなあと考えると回らない分恐ろしい
でもバンバン当たる(3~4倍も行かない)し抽選が平均化されてるような?


49:
確かに個人的にも昔はそんなハマりなかった。
データランプもあんまり無かった時代かもしれないが
今みたいに3万も5万使って当たり前みたいな時代では無かった。
今の5万なんて900ハマり出来たらいい御の字。
ノーヒットで終わりなんて当たり前。
昔は玉入った時に抽選
今は
なんかおかしいよね



50:
1/300は別に変わりもしてない、ただそれ以外が当時より大幅に劣化しただけ
昔:ヘソ4~5個戻し、25~30は回る、当たればとりあえず2000個、確変時短で微増
今:ヘソ1~3個戻し、15~20しか回らない、初当たりは500個程度ばっかり、電サポでも平気で減る

55:
>>50
これ

52:
昔のミドルもハマッたよ。
朝から700とか800とか珍しくもない。
ただ、800回しても投資は三万くらいだし、一度当たれば最低5000円以上は確実に帰ってきたからな。
結局はミドルに4Rつけたり時短無くしたり、玉単価が上がりすぎて遊べなくなっただけ。



53:
回らないからそう感じるのかな

56:
昔は1/499でも
ちょこちょこ当たってたなあ


58:
昔のはほとんどの台が当たれば最低でも約1500発+時短100だったのにな

今のミドルは舐め腐ってるとしか思えん


61:
同じ金額でも遊べる時間が違うからな
値上げだよ値上げ



64:
ぶっちゃけるなら通常大当りでもとりあえず喜べる機種を出せやボケってところかな

66:
>>64
海物語



65:
昔のはとりあえず当たれば1500発位と時短100貰えたから一息つけたんだけどなあ。

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1473007977/

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いまの若い奴らは知らないとら思うけど、15年前くらいは時短打ちっ放しでも下皿溢れてたんだぞ
2016/09/09(金) 23:09 | URL | あ #-[ 編集]
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