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萌えスロマニアックス

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1:
店がいかに設定入れてないかが露見するし、ボッタ店潰しにもなるし、事故った時にそういう演出が出たら心置きなく止めれるしで良い事づくめしゃない?

まぁそういう演出があったにしても出現率が低けりゃ意味ないか



4:
>>1
5年くらい前にそれを導入したシスタークエスト2って台があったよ

正確には低設定(ほぼ1確定)濃厚なだけだったけどさ

なんで流行らなかったのかはわかるだろ?

6:
>>3
あっても良いと思うんだけどなー

>>4
既出だったのか
それは知らんかった
やっぱりそういうのがあったとしても、勝ってる時の止め際に出たら止めやすくなるだけで、流行るワケないかw

5:
>>1
そりゃ打ち手に取っちゃ良いけどホールにしたらそんな台使えんよ
どんな優良店だって低設定使うんだから

9:
>>5
店も利益出さなきゃだし、低設定を使うなとは言わん。
ただ、最近のスロ店は煽り文句は凄いけど出玉が伴ってない事もあるから、こういう演出があればガセイベかどうかが判断しやすくなるし、お上の言う射幸心を抑える事に繋がるんじゃないかと思うんだよなー

11:
>>9
いやいや、自分が店長になったつもりで考えてみ?
高設定入れる本気のイベなんて年に何回やれる?その資金はどうやって稼ぐ?

子供の思い付きなんだよ、君の言ってるのは

18:
>>11
しっかり何台か高設定入れてりゃ普段から客もつくし、それなりに利益も得られるんでないの?
高設定が入ってるって分かる店ならそれを探す為に稼働も上がるんでない?

20:
>>18
例えば俺らが1万突っ込んで1万帰って来てトントンだったー、ってなっても、店にとってはその時点で赤字なんだよ?
俺らが1万負けたーってダメージ負っても、店からすれば1人分の給料程度で店の利益にゃ程遠い
1台当たりどのくらい回収しないと店がやっていけないか考えてみ? 低設定でもフリーズとかで出ちゃう台もあるんだぜ?
そうそう設定入れられないのは分かるだろ

23:
>>20
確かにそうだな…

やっぱり、客が少しでも有利になる事はあり得ないのかー

パチ屋が客以外から資金を得るようにならん限りは終わりやね…

21:
>>18
入れかたが露骨な店はプーや軍団が群がるだけで良いことはない
むしろ店の雰囲気が悪くなり客が飛ぶだけ
店側はそういう客を排除しようと低設定を更に入れて余計に客が飛ぶ
という負のループになる
>>1だってそういう経験あるだろ

気まぐれで入れたり、たまに入れるくらいが丁度いいんだよ

13:
>>1
強役引いてAT入らなかったら程設定確定だよ



3:
パトランランがキュインキュインして
1確定とか叫べばいいな



7:
低設定を打ってもらうために設定煽ったり実際使ったりするのに
なぜわざわざ教えてしまうのか

10:
>>7
実際は低設定って分かってても打つヤツ多いでしょ?w

14:
>>10
天井やゾーン狙いしてる客はモロに当てはまるよな



8:
シスクエのシステムは実に巧妙だった
判別というより設定確認に近いほどの信頼度だが最低でもBIG22回引く必要があるから低設定でもそれなりに稼働する
高設定をちゃんと入れる店なら使えるけど全台ベタピンの店は速攻客が飛ぶ


12:
通常時8000G消化で設定表示
これならどやさ



15:
ホールの9割が1だって知って言ってんのか?

19:
>>15
そんな事は簡単に想像つくが、全体の底上げにならんかなと思って。



16:
右下がり
これ以上の示唆はない

17:
確かに右下がりは信頼度90%以上の示唆だなw



22:
一撃5000枚以上出したときの当たり終了画面で告知とかなら
メーカーも入れてくれねえかな

25:
>>22
それいいよな。
打ってるやつ→低設定でも出るやん。これ終わったら即止めするけどまた打とう。
止めた台見つけたやつ→お、出てるし打ってみるか。



24:
でも100台が一斉に1000円使えば10万ペロリだけどな
1日掛けても出ないことが多い5000枚を店は毎朝五分でそれ以上儲けてる




27:
絆の朧BCの月や、弦之介BCの撃破達成時の残ベル数を必死に見ようとしてる奴の事考えたことあるか?w
5000枚リザだろうとチラ見されれば、なんだマグレ吹きじゃんって座らなくなるんだぜ、特に隣の台の奴
示唆なければ勝ち逃げ後に隣が高設定ワンチャンってスライドするかもだが、それがなくなる要素は入れられない



28:
四千枚位吸い込んでたら吹き返し狙って打つバカがいるから無意味だよ

29:
1or6の確定演出あったらよくね


30:
その昔ブラックジャック777という
ST中にハズレが出たらほぼ6否定という台があってね
(設定6:1/16384 設定1:1/152)
みんなハズレが出た途端にやめるから島が悲惨な状況に

31:
初代のラグーンは設定1確定演出無かったっけ
上乗せのなんかであったような
あとエヴァART(林檎の奴)は設定3確定演出とかもあったな



32:
出てたら高設定、出てなかったら低設定でいいじゃん
別に確定演出いらなくね?


33:
モンハン月下でほぼ1456でしか出ない演出がある
ボーナス終了画面のさくや
出たら止める判断に使ってる



34:
設定入れても稼働があれば余裕で儲かるけどな
それをやらない店は少しでも客から毟り取りたい以外ない

入れる店は入れるんだから

36:
>>34
低設定の台も回してもらえないと高設定置けないよ
だから期待感を持たせる高設定示唆はOKだけど
出ると死に台になる低設定示唆は駄目だ


35:
1or6 2or5 3or4
これならいいんじゃない?
出現条件はARTなら500枚以上獲得
ノーマル機ならBIG後30G以内にBIG
やめるかやめないかはその店を信用してるかどうかで決まる

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1461493328/

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コメント
この記事へのコメント
コクチマスターズとか回せば回すほどフリーズ確率変わるしBIG中わかりやすいから面白かった
2016/04/28(木) 08:46 | URL | 萌えスロマニア #-[ 編集]
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