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萌えスロマニアックス

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スロットでチェリーやスイカを引くとボーナスやAT・ART当選のチャンスといった流れはずいぶん前からありますよね
ボーナス重複やAT、ART当選などさせるのに丁度良いレア役だけど
こういった流れってどこから始まったんだろう?




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1:
4号機初代北斗より前からそういう機種ってあったっけ?



2:
2号機アラジン。はい論破

4:
>>2
知ったか乙
アラジンはフラグ当選後にチェリーがお知らせしてくれてたんだよ
はい論破



3:
裏物でいいだけあったじゃん


5:
どこが論なのか


6:
1.5号機ニュースターダスト。はい論破



7:
ところで、なんでボーナスフラグ直で当選じゃだめなの?
チェリーやスイカを重複させる意味

8:
>>7
1000円余計に入れさせるため

9:
>>7
チェリースイカが無意味になるからじゃ?

10:
>>7
単独ばっかりじゃらつまらんからでしょ

13:
>>7
金をさらに使わせるため。はい、論破



11:
重複や単独に設定差を設けて客を惑わす為じゃないの?



12:
チェリーは普通左から押す人が多いから
重複持たせないとチェリー出た瞬間1殺になるから
スイカは元々滑ってスイカが外れれば…みたいな煽りだったけど
スイカ揃ってもまだチャンスあるって思わせるため



14:
それより
潜伏が当たり前になったのがな
5号機で一番いらん奴

15:
ホントそう、前兆とかいらねーんだよ



16:
北斗強敵の前兆なんか8Gくらいでほぼ種無しが分かるからな



17:
草はえる

18:
ニューペガは天井着いたらチェリー落ちてくるよ



19:
ノーマルなのに単独がプレミア確率になりだした時はアホかと思ったわ

21:
>>19
カギヤか



20:
ノーマル機エヴァとかA+ARTの成立後リーチ目とか意味ねぇもんな
メダルもったいないからボナ判別しちゃうし
リーチ目は成立Gで出ないと意味無い



22:
連続演出の為に単独を減らし、成立時にはリーチ目が出ません!
というのはノーマルタイプではいらん

23:
>>22
それをとても上手く作ったのがヤマサのガンダム2



24:
出玉ばっかり規制しないで前兆は5ゲームまでとか余計な金を使わせる仕様を規制してほしいな
最近だとバイオ6のボーナスとか好感持てる


25:
そもそもはAT機の契機役でそれが出た後を追わせるためだろ
それが成功したんだろ
32Gスルーしたと思ってたらまた契機役が来てまたズルズル追わせる

重複役は結構無意味
スイカが揃うのもリーチ目が揃うのも同じだから
スイチェの次ゲームが勝負なのに先のスイチェ時の演出で死にすぎ
エヴァの右チェの発想だけは良かったと思う


26:
ネオプラネットのチェリーは次ゲームでワクワクした覚えが


27:
チェリーバー


30:
この勝負すでに見えた
俺はまだ論破の構えから技に移っていない


31:
スイカやチェリーを引いたらボーナスやAT・ARTのチャンスではなくボーナスやAT・ARTのチャンスを引いたらスイカやチェリーが出ると思え

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1459725104/

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