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萌えスロマニアックス

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1:
これは高尾



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3:
作り込むの基準が分からんわ
QBなんて前作からアニメの映像流用しまくりじゃねえか

4:
俺は藤商事の音楽の作り込みには感心してる

5:
いくら演出増やされてもMaxメインだと見る機会が少ない
バトルだのSTだので確変中は出て来ない
なげーしうるせーし



6:
牙狼限定でサンセイじゃね?
金色なんて全演出見た人一人もいないだろうし


7:
大都。ほぼオリジナル版権で電サポ中、音楽、スペックはかなり作りこんでる
通常は頑張っているが忍とバンバン意外つまらなかった



8:
俺も大都に一票。
特定の待ち依存でも無いし、他 メーカーなら単なる時間稼ぎの様な弱そうなリーチでも
バランス良く当たりに絡む。
ただし、だからといって大都の台を打つかは別問題ww

15:
>>8
電サポ中の凸当たり、ラウンド中の保留連やラウンドバトルとか魅せ方はパチメーカで間違いなくNO.1なんだけど通常が劣化享楽で苦痛通り越してるからなぁ…
忍はまだ通常でケツ浮き即当たりとかあったけど楓は月華のせいか知らんがリーチの為のチャンスの為のチャンス演出とか訳わかんないことしてるし


9:
高尾


10:
Sammyと平和の映像は安っぽくはない

18:
>>10
映像なんかみんな外注だろ。
メーカーは切り貼りしてるだけや。

あ、ニューギンのド素人3Dアニメは自社製作かw


11:
大都いいね
吉宗3激アツ外しまくるけど世界観とか鷹役物とかぱちんこボーナスとか
単体だけ見るとどれも秀逸だった



12:
吉宗打ってそれ言えたらたいしたもんだ

16:
>>12
吉宗2甘の保留連は最高だった。爺ラウンドフリーズ4つとか脳汁もん
1は全て糞、3はラウンド中しか面白くないかな…
特にRTCがね…



13:
サンセイの牙狼でしょ
逆にずっと使い回しだけの北斗

40:
>>13
牙狼も使い回し多いだろ



14:
サンセイは女神さまが何か凄かった
色んな演出がありそうなのに当たるときほぼ○○ゾーン行くから毎回同じ予告しか出ない

17:
この前久々に仮面ライダーv3打ったんだが、時短中に怪保留→保留1でバシィ!!赤保留→保留消化でキュインキュイン ってなった時に、依存性になる人間の気持ちが初めて分かったわ。

19:
バランス含めての作り込みだろ



20:
ぶっちゃけみんなてきとーに作ってるようにしか見えない

26:
>>20
ひぐらしは細かいとこまできっちり仕上げて有る
マニアしか気付かない様な細かいとこまでな

あれは本当に原作を好きな連中が作ったんだなと解る

36:
>>26
原作が本当に好きな「連中」がつくっておいてあの解像度はないだろう
当時同作に熱をあげていたオタクじみた僅か「数人」が本気出した結果に決まっとるわ
「連中」単位でつくってたんならサブ液晶とかあざといクソフィギュアなんかつくかよ

45:
>>36解像度ってなんか関係あんのか?

41:
>>26
原作じゃなくてアニメとコンシュマーだろ



21:
台なら初代星矢じゃね
あんなに原作愛を感じる機種はない
パチンコとしてはくそ台だけど

22:
>>21
あの糞っぷりがコアなファンを増やしたんだよ
もちろん甘の話
昔から星矢オタなのもあるけど、あの台が好きすぎて実機買って未だにやり込んでる
ホールと挙動が全然違うけどなw



23:
平和と藤はなんだかんだしっかり作ってるイメージがあるな。

音楽、映像ともに。バランスは置いといて…

29:
>>23
平和は全てコナミが制作してるからね

44:
>>29
高砂って自社メーカ持つようになったんだから作るわけねーだろ
白組はナムコのテイルズのムービーとかやってる映像会社だぞ
海は本命はアイレムでやってた



24:
ラウンドとかの歌が好きなのは藤と平和だな。オリジナルは中々素晴らしい
バランスの事はちょっと置いといて台も地味に作り込んでるの結構あるしな

大一は…前は好きだったぞ

31:
>>24
虫の出現ポイント、プレミア演出の豊富さなら大一も負けてないよ
明菜、ダイショーグン、バカボン等



25:
打ってて飽きないのは藤商事と平和だよね
藤商事の演出の出来は、圧倒されるな~今でも
平和は保留変化とか楽しい(当たらないとかもあるが)が
それ以外は藤商事に圧倒されてるかな

個人的には牙狼・北斗が一番好きじゃないや
甘いから勝負時には狙うけれど、全然wktkしない


27:
原作あってもCG作ってくる平和か西陣じゃないのか。高尾とか大体貼り絵だよね

28:
一騎とか新規アニメだしライディーンなんかフロムのめっちゃ綺麗なCGじゃん
まあライディーンは原作愛なんか欠片もない僕の考えたカッコいいライディーンだったけど

33:
プレミアはともかく虫の出現ポイントが多い=作り込んでるわけではないだろww
むしろ扱いきれてなくてバランス崩壊してるし



34:
Sammyの化物語は愛を感じるね
そのせいか演出冗長過ぎて打つ気うせたけど


35:
ぽよまる

37:
平和は特に原作そのままのシーンを使う演出でも切り貼りせず全部描き下ろしたり声を新録したりわけわからんことしてるからな。

おまけに追加でオリジナルストーリーやキャラソン結構追加してくるし。
藤もオリジナル曲の力の入りようは凄いし、平和同様描き下ろしとかが多い。

逆に手抜きと思うのは高雄エレックダイイチ。


38:
高尾はエフェクト付けて誤魔化してるイメージだけどWライディーンみたいにやたら気合い入れて作る場合も有るからよく分からん


39:
藤商事は稀に良い台出すけど、9割はゴミ

42:
平和はボーナスのPVとか歌が結構しっかりしてて好き
南国3は許さんけど

43:
さすが伝説の高尾


46:
高尾は打ち込んでも打ち込んでも
新たな演出出てくるから逆に怖い
ダンバインも同じように新たな演出出てくるな
コートピアス?とかいう台も未だに観たことない演出出るけどあれタイマーかよ


47:
ふざけた演出を作らせたら豊丸の右にでるメーカーはない
「鍵穴をさわれ」って出て素直に鍵穴を触ったあとひとり恥ずかしい思いをしたのはいい思い出。
鍵穴を触ったところでそんなもん関係あるわけないじゃないかっ///って。


48:
サンスリーのガオガイガーは映像は綺麗だったな
あと1回しか見たことないけど変動開始と同時にOPが流れ始めて歌が流れたままリーチに発展してガイガー→サポートメカ全部出現して合体→ガオガイガーリーチ→歌が終わりと同時に当たり図柄ズドーンは最高だった



49:
一番適当に作った感有る台は宇宙をかける少女
それが奇跡的なバランスで混ざった

51:
>>49
あれはアニメが手抜きのテキトー作品だから仕様がないネタも少ないし
版権安かったから作ったんだろうが
あの版権で良く良い台作れたな


50:
宇宙をかける少女はよかったな
手抜きの台が逆にシンプルでわかりやすくて楽しみやすいってケースはあるな
プレミアとか作りこんでもどうせ大半の人は複数見れるほど打たないし
滅多に発生しないのにたいして熱くないチャンスアップとかあってもしゃーないし



52:
確かに手抜き台はまぐれで良い台になる可能性ありだな

53:
>>52
例えるならダンバインだなw
熱いのはちゃんと、当ててくれる。

56:
>>53
あれは手抜きというかあえて煽り少なくしたんじゃね
煽り多い台が多いから逆に少なくしたら斬新じゃね?みたいな
お前ら煽り多いと文句言うし
手抜きでは無いと思ってるがよく考えたら演出ワンパターンだからやっぱ手抜きだな

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachik/1451898197/

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