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萌えスロマニアックス

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パチスロドラゴンギャル双龍の闘いの初打ち感想まとめです
AT「双龍乱舞」は1セット50Gで純増枚数約2.5枚となっています
功夫バトル」という上乗せ演出はゲーム数不定の予測不能上乗せバトルとなっており
バトル中はATゲーム数減算ストップとなり、毎ゲームが上乗せ抽選をしています。
ネットでの話題を参考にパチスロドラゴンギャル双龍の闘いのスペックや出玉性能
AT性能やシステム、上乗せ特化ゾーンについてどう思ったのかなど、様々な意見感想がありましたのでピックアップしてみました。




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49:
朝一打ってきたw

200G目くらいで前兆もなくムイムイから当選して、途中7揃いシングルとダブルで3セット あと引き戻しで200Gくらい上乗せで 結果1300枚くらい

感想はAT中が暇w
AT中の子役が空気www
弱チェ、弱スイカは基本スルーで
強チェスルーも普通にある

バトル発展2回しかなかったw


個人的に前作のが好きだっただけに残念…



50:
>>49
え、やめたの???
直撃やんそれ



52:
>>50

うち終わって前兆も全くなかったから60Gくらいでやめた

やめんほーがよかたの?



51:
実際に59Gも回るのか?



53:
>>51

麻雀3うったなら何と無く予想できるとおもうが…59はないなw

まだ純増詐欺ではないからよかった



56:
1200G位打ってきた 当たり4回 -4K
直当たりっぽいの2回 チャレンジ1回 双竜チャレ1回
最大出玉270枚位
なんていうか、大負けしないけど、出る気がしない。
上乗せバトルが全然続かないくせに+5Gがある。
多分、もう打つことは無い。麻雀3より回るね。



58:
>>56
大負けしないけど出る気がしない

遊べる五号機じゃん



57:
これ雲上が北斗の伝承みたあたな感じで何回も来るときあるね
全然玉とれないけど



61:
1k59は行くな
だからってどうも出来ない台



62:
普通に仕事帰り座れた



え?1600単発、その前も1600…
グラフが…



63:
マイホ4台設置店1人は2箱くらい出てるが、あと2人は現在1300以上ハマって天井目指してた
1台は970ハマりで捨てられてたので、ハマりG数だけ見て咄嗟に確保してしまったが、ここからでももしかして打ち出しは早いのかな?



64:
これ単調になる対策が全くないな。
麻雀みたいにゲーム数うまく消化させないし。



67:
あかん、初打ちしてるがさくっと1000突破。
本当単調で辛い



69:
これチャン目って何の抽選してるかわからんくらい煽らないな



74:
玉1個もない状態で自力解除ゾーン行ったら・・・

玉1個貰えて1回挑戦できるだけwナメとんか



75:
1K59Gなら天井1616Gまで270Kぐらいか、目指せないわけじゃないな



85:
>>75
いや時間が勿体無いでしょ?



76:
赤玉もったままATいって上乗せバトルで赤玉使っても5G上乗せって…
ならバトル行かないで保持したままAT終わった方が特じゃねーかw
バトルもムイムイが大量上乗せって書いてるのに5Gしかねーよ
なら攻撃する確率高いもう片方の方がいいわ



78:
これよりシスクエ新台出して欲しい



80:
強チェリー引いても上乗せなしはきつい
宝珠MAXで強制的に入るムイムイチャレンジを1個で突破、AT中に宝珠1個獲得してまた宝珠MAXで強制的にバトル入れて全宝珠分を上乗せ、うまい
引き戻し的にフリーズも追加してトータル1500枚ごち



82:
途中終了画面5分の3で全員集合プラス800枚くらい
さっき終わって10分の5で全員集合マイナス350枚

通常時苦痛しかない煽りかたもだめだしなかなか発展しないのに発展してもダメ
本当に飽きる

at中のらないしメインのバトルはすぐ終わる

5台導入されてて俺が少し箱使ったくらい
で俺含め卵以外の強い特化ゾーン

スロ打っててこんなに面白くないの初めてや

無理やりほめる点をあげるならムイムイがかわいい



86:
>>82

81だけど1200ゲーム以内って思えばまあ大丈夫だと思うんだけどねー

6個宝玉たまれば大体当たってるし

自分の台は中間設定くらいありそうな台だったけど1400はまりを一回食らったからそれを引かないことを祈る

正直その2万をゴッドにつっこんだほうが遥かに夢が見られるとは思う



89:
6個溜まって準備中に弱チェ2回にチャ目ひいて何もないとタイミングが悪いとはいえ泣けるわ



90:
>>89

基本通常時のレア子役は引き損感が半端ない自力czとかにもいかないし、森以外ステージほぼ意味ないしね

赤カットイン弱子役とかリールロック強スイカでなんも無かったりとか悲しくなったはせめて発展位してほしい引いてないのかと思うわ



102:
これ天ゾーンくっそ弱いな



103:
レア役強制システムっていうのは無いのと同じだな。
600Gあたりで1回来たくらいだった。
なんにも引いてないのに煽るのは、こないだのサムスピっぽい感じがした。
バトルの上乗せゾーンはテンポが悪いし、
たいして乗らないし、G数下画面に表示されるのが別にいらない。



109:
3000Gくらい回して6000枚程度出したけど、皆が言うように単調すぎてツマラン。
黄金竜を倒すか、レア直撃から上乗せでボーナスでももらわないと、
1回の当たりで1000枚超えるのは厳しいと思った。

麻雀3の枚数が嫌いな人もいるけど、こっちでも上乗せで+5Gとか平気であるので、
どっちもどっちな気はする。

自分が打ったときは初当たりで500Gを超えることはなかったけど、
止めた後は天井2連続があったりして、ちょっと挙動が変な気はした。
(天国ではなく、沖ドキのような200Gでの引き戻しモードがあるような感じ。
ただ、解析が出る前に人気はなくなりそうだが。)

最後に、フルの6個溜まってムイムイチャレンジ行っても外す事があるっていうのは
ちょっと納得いかない。



111:
通常時のレア役でムイチャレの短縮してるようだけど
全然そんな感じがしないから引き損感が凄い



113:
正直プリナナエースのがrt機なのに面白かったわやめどき分かりやすいし

この台やめどきが難しいというか宝玉に重きをおきすぎて宝玉がある状態でやめるとそれが当たり宝玉だったらとか考えてやめられん



116:
一撃万枚とか狙えるような機種?
事故フラグが割とあるようなら明日打とうかなと思ってるんだけどどう?



117:
>>116
無い。



118:
AT中に天ステいけば落ちる際に必ず黄金龍バトルに行くっぽいのでそこで勝って同行させるのがスタートラインっぽいね。
黄金龍同行は大体100ちょい乗せ位だけど1台600G位乗せてたわ。
あと黄金卵チャンス?はパトランチャンス+豆の木っぽい演出でワラタw



124:
>>118
天ステ3回行ったけど黄金竜とバトルできたのは1回で2回は普通に落下したよ



154:
>>124
必ず黄金龍バトル行くわけじゃないのね…自分含めて回りの台もみんな行ってたから勘違いしてたわスマン。

演出自体は手抜き感はないけど当たりも重い、上乗せも重いじゃなぁ。
チャンス目や強チェとかあの派手な音で何も無し多過ぎやろ。



120:
いい所を上げるとするとムイムイチャレンジは相変わらずそれなりに当たるし面白い
ただし大仏のみ
扉は赤の玉でも当たらん
通常時に次のムイチャレの敵がわかるから扉なら即辞めてもいいレベル



125:
バトル目からAT直撃とかあるんだな。
っかこの台のcz結構強いよな。AT中の黄金龍バトルもゲーム数減らないのも地味にありがたい。弱チェからでも特化ゾーン行くし、ムイムイじゃなくて黒髪の方なら玉保障後も継続しやすいから3桁は結構乗る。

ただ圧倒的に作りが雑すぎてつまらねー。



135:
低設定は酷いぞ1000G回してムイムイチャレンジ4回
雲上1回
CZ天井ですら遠いわ



147:
AT中の宝玉はバトル?上乗せ?っての何も無し



148:
ムイムイなのに天井がイムイム



151:
1Kあたり59回転とか凄いな。
初当たり確率酷いし。



153:
左ボタン反応鈍いのかよくわからんけも、
双龍チャレンジでペナって何も無し…



155:
AT終了背景ってなんの示唆ですかね?

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1432474874/

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1kでかなり回るけどその分、ゲーム数が普通にハマってしまう事が多いみたいですね
低設定だと初当たりもかなり重めなので1000Gハマりとかも多そうですね
設定が狙えるようなところでないと中々撃ち辛いかと思います


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パチンコの新台って別基盤が入ってそうじゃね


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