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萌えスロマニアックス

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最近のホールでパチスロゴッドイーターをメイン機種として導入してるところは増えてきてるけど
実際のところ打ってみて面白いのかどうか?
日にちも経ったところでネットでの話題ではどんな印象を感じたのだろう
パチスロゴッドイーターの出玉の流れやゲーム性、システムやATの初当たり時など色々な話題がありました。




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1:
やりゃーできるじゃん



2:
爆発力のない鉄拳3と萌えない麻雀物語を足した感じ



4:
おもろないわ
かすなアラガミしか引かんくせに
最後は負ける



5:
この台おもしれーよな
俺の中では今年一番の台



7:
300乗せてた台が1000枚ちょっとしか出てなくてワロタ

510乗せても結構ショボそうやね



8:
いや、じわじわつまらないだろw
最初は面白い



22:
>>8
ほんとコレ



9:
全然面白くねーし
全然出ない



10:
演出の法則性とか分かってきてから楽しめるようになってるのか?



12:
導入時に特化に入ったプロと凱旋逆風で今これしか推す台無い関係者の利害が一致している状態



13:
通路化もすぐだろうな



14:
小役無駄引きポイントが多過ぎる



16:
メーカー発表の純増と1kあたりのG数は盛ってる

1kあたり25回転で収束、純増の平均値は約2.03枚



19:
神を喰らえ!



20:
+20



23:
ヤマサが作ったモンハン?



24:
演出は好きよ
ただATで伸ばせる感がないのが厳しい
+20で3箇所もある装甲をどうやって剥がせというのかと

モンハンもペッコとか20Gしかないんだが、1回強役引いたら何とかなること
あるが、3箇所はなあ
500枚までの壁が鉄拳、モンハンに比べて高い感じがどうしてもするなー



25:
1Gで3枚削る事もあるやん



26:
昨日万枚出たやで



27:
1000程度のまとまったコイン出すことに事故が必要
コイン吐かせるビジョンが浮かばない



29:
近所のパチ屋サラ番半分北斗全部潰してメイン通路に入れたけど客飛びヤバイ。メイン通路Bの凱旋もヤバイ。
パチ屋潰れちゃう



30:
ヤマサはあと5年は許されない



32:
最初の40ゲームでどうにかすれば何とかなるんだろうけど
その40ゲームでどうにも出来ない場合が多すぎるから壁が高く感じる。
準備中に強チェリー引こうが何引こうがストックしないし。



33:
それ言ったら最近のAT機は全部そう
ちまたでは万枚ドリーム台といわれてる修羅も20Gでなんとかしないと150枚終了



39:
>>33
>>34
こういうやつは勝てないからってどの台でも叩きたいだけのやつさ

それかスロットはじめて間もないやつか



34:
もう極端に言ってしまえば、4年くらい前からだなw



35:
むしろジワジワつまらなくなってくる
AT中の無駄引き多すぎ
エピソード中のレア役なんて実質全部無駄引きだろ



38:
>>35
直でのるだろ
まぁ、だいたいはスイカとかは一回帯でで落ちるけど



37:
番長と一緒で事故待ちすぎる
普通の流れがつまんなすぎ



40:
あの役物壊れそうでハラハラする



44:
アリサちゃん可愛い



45:
派手な演出役物はいらん
ドル箱使うイメージを湧かせろや

そらスロ人口減るわ



46:
結局設定入れないから無理ゲー感がヒドイんだよな



47:
つまらない「VF」をやってる気がする

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1432016333/

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たしかに出玉が一気に増えるビジョンが中々見えないのはありますね
高設定で当たりが早く、じわじわ出玉を伸ばしつつ大量出玉契機を待つ感じ
最初のAT初当たりとかも有利なアラガミがこないと駆け抜けが多かったなぁ


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関連タグ : パチスロゴッドイーター, スロットゴッドイーター, 山佐, パチスロ, スロット, アラガミバースト, 神機解放, 特務ウロヴォロス討伐戦, 感応現象, 殲滅モード,

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